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03 · GAME / BULLET & ACTION
03 / 网页游戏 · 三维 · 玩法设计
双游戏:弹幕与动作的两种手感GAME / BULLET & ACTION
两个方向相反的小游戏:一个把国风神话压进弹幕射击,一个把动作游戏的手感拆成“读招—闪避—处决”的循环。都用 Three.js 写成单文件,双击就能玩。
01 / GAME
沧溟锁龙 · 深渊印狱
深海 + 符阵国风。三名角色(御潮者、符阵师、镇狱卫)不是换皮,而是三套位移逻辑:一个靠冲刺,一个靠布阵,一个靠格挡反击。三关主题分别是青冥印狱、赤锁潮廊、玄雷龙宫,场景从幽暗压到熔红再压到雷白。
02 / GAME
烬山 · ASHEN PEAK
2.5D Boss Rush,四战连闯。数值上做的是“越来越不讲理”:前摇倍率从 1.14 递减到 0.74,场地半径从 22 收到 16,血量从 520 涨到 880。核心机制是“见招拆招”——在命中前一瞬闪避,触发慢镜,并让下一击免去前摇。四战全破后开启无尽试炼,每轮前摇 ×0.94、血量 ×1.07。
03 / GAME
工程做法
两个项目都坚持“单文件交付”:贴图 base64 内联,双击即开,不依赖服务器。代价是文件体积(5–10 MB),换来的是任何人都能在断网环境下直接看到成品。
04 / GAME
验证方式
手感不能靠感觉调。用无头浏览器批量跑回归:自动截图关键帧、模拟按键、输出键位诊断卡,逐关核对“前摇是否看得见、闪避来不来得及”。